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proscuitt barrier witch build 61% wr

Vindicta

proscuitt barrier witch build 61% wr

Build Vindicta par proscuitt

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il y a 1 mois

EARLY CORE
Explose-têteI500
Chargeur de baseI500
Pointe creuseI500
Chargeur à grande vitesseI500
Bottes de courseI500
Charge bonusI500
Choc mystiqueI500
Protection de combatII1250
Rechargement éclairII1250
Vitesse persistanteII1750
Protection enchantéeII1250
Longue portéeII1250
Balles perforantesII1250
MID CORE
FortitudeIII3000
Emblème immaculéIII3500
Glyphe de silenceIII3000
RafaleIII3000
Recharge rapideIII3500
Sentinelle du voileIII3000
Chasseur de têtesIII3500
Chargeur titanesqueIII3500
Choc amélioréIII3500
SITUATIONAL ITEMS
Fouet incapacitantII1250
Refuge célesteIII3000
Bonus d'enduranceI500
LATE CORE GC OR LS 1ST
Canon de verreIV6200
Tir veinardIV6200
InhibiteurIV6200
Temps de récupération supérieurIII4250
HERO COUNTERS (tanks and debuffers/status) MAGIC IS FOR CROW BLEED DEBUFF
Atténuateur d'effets négatifsII1250
Châtiment curatifII1250
Balles toxiquesIII3000
Dissipateur d'effets négatifsIII4250
Prolongation supérieureIII4250
Temps de récupération supérieurIII4250
Vulnérabilité mystiqueII1250
Exposition spirituelleIV7450
Ralentissement mystiqueIII4250
EXPERIMENTAL
Pied plumeII1250
Aura héroïqueIII3000
Pare-balle amélioréIII4250
Pare-esprit amélioréIII4250
Kevlar de l'augureIV6200
Élan cinétiqueII1250

Ordre des Compétences Vindicta

Entrave
+
1
2
+
1
2
+
1
2
+
1
2
5
5
5
5
Envol
+
1
2
+
1
2
+
1
2
+
1
2
5
5
5
5
Nuée de corneilles
+
1
2
+
1
2
+
1
2
+
1
2
5
5
5
5
Assassinat
+
1
2
+
1
2
+
1
2
+
1
2
5
5
5
5

Description du Build

- don't rush to kill everything until 3k
- shields allow more dmg and are core to this build (sell for improved resist latermaybe)
- level all abilities twice for a more fluid playstyle (dont rush ult) unless your aim is insane [level 3 stake is VERY HELPFUL]
- split push and survive with silence stake level 3 and [flight cancel tech] (basically majestic leap with options)
- flight will help you take towers early with qsr (crow) / most lanes have out of bound areas you can escape to after taking objectives
-synergize disarm stake with silence glyph to compltely disable heros from fighting you (GREAT FOR TOWER PRESSURE/DMG)
-go left to right early core (brs is optional imo) long range can be first flex option
-mid core more freedom with how you want to play it (i usually get fort and sg to run down towers with level three stake)
-get more magic items for stronger crows for games that last long
-all 6k items are luxury