Dołącz do naszego Discorda, aby podzielić się swoją opinią i sugestiami oraz być na bieżąco z nowymi funkcjami.

proscuitt barrier witch build 61% wr

Vindicta

proscuitt barrier witch build 61% wr

Build Vindicta przez proscuitt

favorit build0

1 miesięcy temu

EARLY CORE
Wzmacniacz Strzałów w GłowęI500
Podstawowy MagazynekI500
Amunicja OchronnaI500
Magazynek o Dużej SzybkościI500
Buty SprintuI500
Dodatkowy ŁadunekI500
Mistyczny WybuchI500
Bariera BojowaII1250
Energiczne PrzeładowanieII1250
Wytrwała SzybkośćII1750
Bariera ZaklinaczaII1250
Daleki ZasięgII1250
Rozdzieracz KuloodpornościII1250
MID CORE
Hart DuchaIII3000
Nieskazitelny EmblematIII3500
Glif UciszeniaIII3000
Ściana OgniaIII3000
Błyskawiczne OdnowienieIII3500
Wędrowiec WoaluIII3000
Łowca GłówIII3500
Tytaniczny MagazynekIII3500
Ulepszony WybuchIII3500
SITUATIONAL ITEMS
Wyniszczający BiczII1250
Eteryczne PrzejścieIII3000
Dodatkowa WytrzymałośćI500
LATE CORE GC OR LS 1ST
Wątły MocarzIV6200
Szczęśliwy StrzałIV6200
WstrzymywaczIV6200
Nadrzędny Czas OczekiwaniaIII4250
HERO COUNTERS (tanks and debuffers/status) MAGIC IS FOR CROW BLEED DEBUFF
Skracacz OsłabieńII1250
ZdrowoklątwaII1250
Toksyczne NabojeIII3000
Usuwacz OsłabieńIII4250
Nadrzędny Czas TrwaniaIII4250
Nadrzędny Czas OczekiwaniaIII4250
Mistyczna WrażliwośćII1250
Wzbierające WystawienieIV7450
Mistyczne SpowolnienieIII4250
EXPERIMENTAL
GibkonogiII1250
Heroiczna AuraIII3000
Lepszy Pancerz KuloodpornyIII4250
Lepszy Pancerz SpirytualnyIII4250
Kevlar WróżbityIV6200
Kinetyczny SprintII1250

Kolejność Umiejętności Vindicta

Kołek
+
1
2
+
1
2
+
1
2
+
1
2
5
5
5
5
Lot
+
1
2
+
1
2
+
1
2
+
1
2
5
5
5
5
Kruczy Chowaniec
+
1
2
+
1
2
+
1
2
+
1
2
5
5
5
5
Zamach
+
1
2
+
1
2
+
1
2
+
1
2
5
5
5
5

Opis Buildu

- don't rush to kill everything until 3k
- shields allow more dmg and are core to this build (sell for improved resist latermaybe)
- level all abilities twice for a more fluid playstyle (dont rush ult) unless your aim is insane [level 3 stake is VERY HELPFUL]
- split push and survive with silence stake level 3 and [flight cancel tech] (basically majestic leap with options)
- flight will help you take towers early with qsr (crow) / most lanes have out of bound areas you can escape to after taking objectives
-synergize disarm stake with silence glyph to compltely disable heros from fighting you (GREAT FOR TOWER PRESSURE/DMG)
-go left to right early core (brs is optional imo) long range can be first flex option
-mid core more freedom with how you want to play it (i usually get fort and sg to run down towers with level three stake)
-get more magic items for stronger crows for games that last long
-all 6k items are luxury